Planet protectors: un Newsgame de CONTEXTO

Pública

Planet protectors se define como un newsgame que aborda el tema de la crisis del cambio climático y sus efectos en el medio ambiente. Mediante su formato interactivo de juego, ofrece una experiencia envolvente para informar y concienciar al público sobre esta problemática global. Este newsgame se fundamenta en la necesidad de acción para hacer frente al cambio climático.

La información se presentará en base a las ideas fundamentales que conllevaran tomar medidas de mitigación y adaptación. Esto implica:

  • Reducir las emisiones de gases de efecto invernadero.
  • Promover fuentes de energía renovable.
  • Adoptar prácticas sostenibles en la agricultura y los sectores industriales.
  • Mejorar la resiliencia de las comunidades frente a los impactos del cambio climático.

El diseño de información a través del newsgame se centra en presentar la información de forma clara, accesible y atractiva. De esta manera, se busca informar y concienciar a los jugadores sobre el cambio climático de manera interactiva y participativa a través de:

1.- Narrativa envolvente: se presenta una historia cautivadora que guía a los jugadores a través de escenarios relacionados con el cambio climático, manteniendo su interés y contexto.

2.-Interacciones informativas: Elementos interactivos y dinámicos como textos, imágenes, videos e infografías proporcionan información relevante sobre el cambio climático, permitiendo a los jugadores aprender mientras juegan.

3.-Decisiones y consecuencias: Los jugadores toman decisiones relacionadas con el cambio climático, con información sobre las consecuencias de sus acciones, promoviendo la comprensión de soluciones y prácticas adecuadas.

4.-Retroalimentación y aprendizaje: El juego proporciona retroalimentación constante sobre las acciones de los jugadores, incluyendo el impacto ambiental y datos adicionales para promover un aprendizaje continuo sobre el cambio climático. Para ello existirá una barra de medición, para cada jugador, que será el contador de puntos que se denominará Ecometro. Con ella se representará la puntuación de los desafíos se superen.

La inclusión de un sistema de ranking con puntuaciones y niveles permitirá a los jugadores competir entre sí y comparar su desempeño respecto al medio ambiente, fomentando la participación y el compromiso continuo con el juego. Este aspecto competitivo añade un elemento adicional de diversión y motivación para los jugadores, impulsándolos a explorar y aprender más sobre el cambio climático y las soluciones propuestas.

Vamos a describir el diseño de la interacción a través de ejemplos concretos. Cada interacción brinda a los jugadores la oportunidad de participar activamente, tomar decisiones relevantes y experimentar las consecuencias de sus acciones, lo que promueve una mayor comprensión y compromiso con el tema del cambio climático:

  • Toma de decisiones: Los jugadores se enfrentan a diferentes situaciones donde deben elegir entre acciones que afectan el medio ambiente, como decidir si construir una planta de energía renovable o una planta de energía contaminante. Cada elección tiene consecuencias en el desarrollo del juego y en el estado del entorno virtual.
  • Resolución de desafíos: Los jugadores deben resolver desafíos relacionados con el cambio climático, como recuperar recursos naturales contaminados o enfrentar eventos climáticos extremos. Para superar estos desafíos, los jugadores deben aplicar los conocimientos específicos recibidos previamente.
  • Interacción con el entorno virtual: Los jugadores pueden explorar un mundo virtual que representa diferentes escenarios climáticos y ecosistemas. Pueden interactuar con elementos del entorno, como investigar información adicional sobre el cambio climático a través de puestos de información o realizar acciones para preservar la biodiversidad, como plantar árboles o limpiar áreas contaminadas.

A nivel de reacciones se espera obtener del público después de su interacción con Planet Protectors compromiso, aprendizaje, reflexión y acción en relación al cambio climático durante y después de la experiencia:

  • Compromiso: se espera que los jugadores se sientan comprometidos e involucrados con el tema del cambio climático a medida que participan activamente en el juego. Esto puede generar una mayor conciencia sobre la importancia de tomar medidas para enfrentar este desafío global.
  • Aprendizaje y reflexión: mediante la interacción con la información y los desafíos del juego, se espera que el público adquiera conocimientos y reflexione sobre los impactos del cambio climático, así como las soluciones prácticas en su día a día posibles. Esto puede motivar cambios de comportamiento en su vida cotidiana.
  • Empoderamiento y acción: al experimentar las consecuencias de sus decisiones en el juego, se espera que los espectadores se sientan empoderados para tomar medidas en la vida real. Se busca fomentar la adopción de acciones individuales y colectivas que contribuyan a la mitigación del cambio climático y la protección del medio ambiente.

Respecto a técnica inmersiva fundamentaremos su utilización en que la inmersión en el entorno virtual posibilite la toma de decisiones generando un mayor compromiso y conexión emocional con la historia. El peso visual que supone la inmersión lograra involucrar a los usuarios de manera única y generar una impresión duradera en su memoria. Permite un mayor acceso a audiencias más jóvenes ya que están acostumbradas a la interacción digital y tienen una mayor afinidad por los videojuegos.

Al emplear esta técnica inmersiva, se puede atraer a este público hacia temas periodísticos importantes como el cambio climático, logrando una mayor conciencia y participación. Se genera mayor impacto y difusión ala alcanzar a varios segmentos de público. Puede atraer tanto a los consumidores habituales de noticias como a los seguidores de los videojuegos. Permitiendo dar mayor alcance y difusión al mensaje.

En resumen, «EcoQuest» es un newsgame diseñado para informar y concienciar sobre el cambio climático. Mediante una experiencia interactiva e inmersiva, los jugadores explorarán y tomarán decisiones relacionadas con el medio ambiente. El uso de la técnica inmersiva del newsgame contribuye a captar la atención del público, ofreciendo una experiencia entretenida y educativa. La distribución multiplataforma se realizará a través de una plataforma web con posibilidad de Realidad Virtual y una app para garantizar la accesibilidad y la difusión amplia del juego.

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